کمپنی کا اعلان
Subway کی امریکا میں ہالووین مہم، $15 کے ڈیجیٹل گفٹ کارڈز جیتنے کا موقع
12 سے 16 اکتوبر تک جاری رہنے والی یہ تشہیری مہم Subway کے نئے اشتہاری پلیٹ فارم کو دوپہر کے کھانے سے امریکیوں کی عدم اطمینان کے بارے میں کمپنی کے کروائے گئے سروے سے جوڑتی ہے۔
Online Franchise Chronicle · 12/10/2026
Subway نے 12 اکتوبر، 2026 کو امریکا میں ہالووین کی ایک تشہیری مہم کا اعلان کیا، جس میں صارفین LunchtimeHorrors.com پر دوپہر کے کھانے کے مایوس کن تجربات شیئر کرکے $15 کے ڈیجیٹل گفٹ کارڈز جیت سکتے ہیں۔ یہ انعامی مہم 12 سے 16 اکتوبر تک جاری رہے گی اور ستمبر میں متعارف کرائے گئے کمپنی کے اشتہاری پلیٹ فارم Feed Your SUBconscious کی توسیع ہے۔
Subway کی شرائط کے مطابق، مہم میں شرکت کے 5 ادوار ہیں اور ہر دور میں 1,000 گفٹ کارڈز جیتے جا سکتے ہیں۔ اگرچہ کمپنی اس پیشکش کو Footlong کی انعامی مہم کے طور پر پیش کر رہی ہے، لیکن انعامات دراصل $15 کے eGift کارڈز ہیں، جنہیں وصول کنندگان سینڈوچ کی خریداری کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
اشتہاری فنڈ مہم کا اسپانسر
Subway Franchisee Advertising Fund Trust Ltd اس مہم کا نامزد اسپانسر ہے، جس سے یہ انعامی پیشکش برانڈ کی اشتہاری سرگرمیوں کا حصہ بنتی ہے۔ مہم میں شرکت کے لیے ایک آن لائن ویب سائٹ اور گفٹ کارڈز کے انعامات کو یکجا کیا گیا ہے، جبکہ دوسری جگہوں سے خریدے گئے کھانوں کے تجربات اس کا مرکزی موضوع ہیں۔
شرکت کے لیے خریداری ضروری نہیں، اور یہ پیشکش صرف امریکا کی 50 ریاستوں اور ڈسٹرکٹ آف کولمبیا کے 18 سال یا اس سے زیادہ عمر کے قانونی رہائشیوں کے لیے ہے۔ جہاں قانوناً ممنوع ہو، وہاں یہ پیشکش لاگو نہیں ہوتی۔ Subway نے شرکا کو اندراج کی ہدایات، ہر دور کی تاریخوں، انعامات کی تفصیلات اور پابندیوں کے لیے باضابطہ قواعد سے رجوع کرنے کو کہا ہے۔
دوپہر کے کھانے کے انتخاب پر پچھتاوے کے پیغام کی بنیاد سروے
یہ مہم Subway کے کروائے گئے ایک سروے پر مبنی ہے، جس میں 66% امریکی بالغوں نے کہا کہ انہیں کم از کم کبھی کبھار دوپہر کے کھانے کے اپنے انتخاب پر پچھتاوا ہوتا ہے۔ انہی نتائج کی بنیاد پر مہم میں صارفین کے منتخب کردہ کھانے اور اس پر خرچ کی گئی رقم سے عدم اطمینان کو موضوع بنایا گیا ہے۔
بتائی گئی وجوہ میں، 34% نے کہا کہ کھانے سے ان کا پیٹ نہیں بھرا، جبکہ 28% کے مطابق کھانا اپنی قیمت کے لحاظ سے مناسب نہیں تھا۔ مزید 35% نے کہا کہ انہوں نے غیر صحت بخش کھانا کھایا تھا۔ Subway نے یہ بھی بتایا کہ 70% امریکی صارفین باقاعدگی سے ہفتے میں کم از کم ایک بار دوپہر کا کھانا چھوڑ دیتے ہیں۔
Big Village نے یہ کثیرموضوعاتی آن لائن سروے 25-28 ستمبر، 2026 کے دوران 18 سال یا اس سے زیادہ عمر کے 1,010 امریکی بالغوں میں کیا۔ Subway کی فراہم کردہ طریقۂ کار کی تفصیل کے مطابق، نمونہ آبادیاتی اعتبار سے نمائندہ تھا اور حتمی نتائج کو شماریاتی وزن دیا گیا تاکہ وہ امریکا کی مجموعی آبادی کی نمائندگی کریں۔
ستمبر میں متعارف کرائے گئے برانڈ پلیٹ فارم کی توسیع
Feed Your SUBconscious میں اداکار اور مزاح نگار وِل آرنیٹ ایک اندرونی آواز کے طور پر سامنے آتے ہیں، جو صارفین کو Subway منتخب کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔ ہالووین کی یہ سرگرمی اسی تصور کو ایک ایسی تشہیری مہم میں آگے بڑھاتی ہے جس کا محور یہ ہے کہ کسی دوسری جگہ غیر تسلی بخش دوپہر کا کھانا کھانے کے بعد صارفین کیا منتخب کر سکتے ہیں۔
Subway کے چیف مارکیٹنگ آفیسر جیف کلائن نے کہا: ”ہم سینڈوچ بناتے ہیں، ٹائم مشینیں نہیں۔ لیکن ہم لوگوں کو اگلے دوپہر کے کھانے کے لیے کچھ ایسا دے سکتے ہیں جس کا وہ شوق سے انتظار کریں۔“ کلائن نے اس وسیع تر پلیٹ فارم کو صارفین کے لیے ایک دعوت قرار دیا کہ وہ کھانا منتخب کرتے وقت اپنی پسند کو اہمیت دیں۔
یہ مہم مشرقی وقت (ET) کے مطابق 10/12/26 کو دوپہر 12:00 بجے شروع ہوگی اور 10/16/26 کو رات 11:59 بجے بند ہوگی۔ صارفین LunchtimeHorrors.com پر دوپہر کے کھانے کے اپنے تجربات جمع کرا سکتے ہیں اور انعامی مہم کی مکمل شرائط دیکھ سکتے ہیں۔
Source: PR Newswire. This report is based on an announcement issued by Subway®. Figures and claims are attributed to the company and have not been independently audited.
